Hvis du nød deteventyrsom barn vil du måske lære at skrive en selv. Børn i alle aldre elsker dem, og eventyr for voksne, inklusive moderne antagelse af gamle klassikere, er blevet mere og mere populære. Uanset hvem dit publikum måtte være, deler disse historier mange elementer til fælles, og du har brug for nogle grundlæggende retningslinjer for at skrive en. Den kreative del - at gøre historien til din egen - er op til dig.
skilsmisse love for ikke-os borgere
Opret fortryllende tegn
Af alle de elementer, der får din fortælling til liv, er dine figurer de vigtigste. Det kan være en god idé at starte med ideer til karakterer som grundlaget for opbygningen af din historie. Stræb efter at oprette figurer, der er større end livet, der giver genklang hos dine læsere. Husk også, at kampen mellem godt og ondt er en vital komponent i ethvert vellykket eventyr, og du vil have godt til at vinde ud.
relaterede artikler- Poetry Writing Prompts
- Eksponerende skriftlige meddelelser
- Brug af fotografier som skrivemeddelelser
Din helt eller heltinde
Først skal du komme med hovedpersonen i din historie, som vil være en helt eller en heltinde. Uanset om en prinsesse var dømt til at sove i hundrede år som Sovende skønhed eller en dreng, der ikke er større end sin fars tommelfinger Tom Thumb , din hovedperson skal være sympatisk, en, som dine læsere vil have rod på. Du kunne have en helt og en heltinde, som med hans og Grete , to børn forladt i skoven, der bliver kidnappet af en ond heks, der ønsker at lave mad og spise dem.
Brainstorm muligheder, og se derefter, hvor de fører. For eksempel:
- En lille pige kan hoppe højere end nogen anden i sin landsby. Springer hun et sted interessant, som et slot i en sky? Eller tillader hendes springevne hende at undslippe en skurk?
- En ung mand har mistet al hukommelse om, hvem han er, og hvor han kom fra. Måske hjælper en god guide ham med at opdage, at han er bestemt til at være en del af en vigtig søgen. Eller måske er ungdommen en prins og en arving til en trone, men en ond konge drager fordel af hans hukommelsestab for at modvirke hans skæbne.
- Der er et skadet trold liggende under en bro og råber på hjælp. Hvem hjælper ham? Et barn, der ser forbi sit skræmmende ydre? En velvillig og venlig prinsesse, der har medlidenhed med ham? En ond troldmand, der helbreder ham som en del af en frygtelig lejlighed?
Din skurk
Dernæst har du brug for en antagonist, bedre kendt som en skurk. Formålet med skurken er at skabe en hel del problemer for din helt eller heltinde, hvad enten det er legemsbeskadigelse, afbrydelsen af en søgen eller at fjerne nogen eller noget, som din hovedperson værdsætter. Skurke kan være som den store, onde ulv, der ønsker at spise Rødhætte, den onde stedmor, der forsømmer og forfølger den fattige Askepot, eller heksen, der lukker den smukke Rapunzel op alene i et tårn midt i en stor skov.
Du kan udvikle din skurk baseret på, hvem din helt eller heltinde er. Overveje:
- Hvis din heltinde er en ung pige, der finder en ønskering i skoven, så kan din skurk være den djævelske ånd i ringen, der får hendes ønsker til at gå i opfyldelse - men på måder, der er foruroligende og slet ikke, hvad hun forventede.
- Hvis din helt er en usædvanlig ærlig og opretstående konge, så kan din skurk være en ond troldmand eller heks, der lægger en forbandelse på kongen, der får ham til at fortælle løgne om alt og alt, hvilket fører til ruinerne af hans rige, hvis han ikke gør det bryde forbandelsen.
- Hvis din helt er en ung mand, der har fundet en krystalkugle, hvor han kan se muligheder for fremtiden, så kan din skurk være den oprindelige ejer af bolden, der mistede den, men ønsker at tage den tilbage for at opnå et ondt mål.
Sekundære tegn
Afhængigt af behovene i din historie, vil du sandsynligvis have andre tegn til at udfylde din fortælling, såsom magiske tegn eller sekundære tegn, der enten hjælper eller forhindrer din helt. For eksempel:
- I Snehvide og de syv dværge Selvom de utvivlsomt er vigtige, vil de syv dværge kvalificere sig som sekundære tegn, da de hjælper med at uddybe fortællingen, føje til det sjove og holde Snehvide selskab.
- I Rapunzel , sekundærpersonerne er Rapunzels forældre, der er tvunget til at opgive deres datter til heksen, der fængsler hende.
- Tinkerbell, fe fra Peter Pan , er et klassisk eksempel på en sekundær karakter, der hjælper helten med sine magiske evner.
Typer af tegn
Du kan vælge mellem mange slags tegn til dine helte, heltinder, skurke og sekundære figurer. Uanset hvilken rolle de spiller i din historie, har du meget breddegrad til at skabe karakterer til en magisk fortælling. Lad din fantasi løbe vild!
- Kongelige tegn - Mange eventyr indeholder kongelige figurer som konger, dronninger, prinser eller prinsesser, hvad enten det er i heroiske roller eller skurkeroller. Du finder en prinsesse som heltinde i Prinsessen og ærten , men du finder en ond dronning, Hjertedronningen, som skurken i Alice i Eventyrland . Du kan have herrer og damer, hertuger og damer.
-
Dyrskarakterer - Dine karakterer behøver ikke at være menneskelige. Masser af fortællinger er skrevet med dyrepersoner som hovedpersoner. Husk De tre små grise ? Du har muligvis også læst Bambi , Lille kylling og Gås, der lagde gyldne æg . Overvej mulighederne for en kæmpe hest, en lille dværgkat eller en ørn født uden vinger. - Magiske tegn - Da magi er et så vigtigt element i eventyr, er himlen grænsen for at skabe karakterer. Elver, drager, nisser, feer, hekse og andre magiske karakterer kan indarbejdes i din historie, såsom den godhjertede drage i Gens drage der ikke ønsker mere end at leve fredeligt i en tulipanmark. Du kan endda have en karakter, der er lavet af mad, såsom Gingerbread Man .
Giv tegn hindringer for at overvinde
For at skabe en god historie skal din hovedperson overvinde udfordringer og forhindringer. Du vil måske endda udvikle din fortælling ved at brainstorme mulighederne for forhindringer. Der er ingen rigtig måde at starte en historie på. Det er helt op til dig. Dine ideer til forhindringer kan foreslå karakterer til din historie, herunder din helt eller heltinde, din skurk og dine magiske og sekundære figurer. Desuden kan forhindringer kreativt kombineres for at skabe en ægte handske, som din helt eller heltinde kan løbe.
Besværlig rejse eller søgen
Din helt eller heltinde skal rejse til en bestemt destination for at opnå et vigtigt mål, hvad enten det er at redde en syg, døende eller fanget prins eller prinsesse, besejre en ond overherre, der er tilbøjelig til at ødelægge verdenen eller genvinde et vigtigt magisk objekt, som er afgørende for at sikre, at det gode vil sejre. Du kan kombinere din heltes søgen med et element i alderdommen, hvorigennem hun opdager sin unikke skæbne.
Bekymrende karaktertræk
Hindringen i din historie behøver ikke at være ekstern. I stedet kan det være et bekymrende karaktertræk i din helt eller heltinde. Eksempler inkluderer Kong Midas , hvis grådighed fører til en gylden berøring, der får hans mad til at vende sig til guld og blive uspiselig, og Pinocchio , trædukkedrengen, hvis vane at lyve truer hans drømme til at blive en kød-og-blod-dreng. Måske vil helten i din historie altid spise for meget, eller måske er han ekstremt godtroende og tror på alt, hvad folk fortæller ham, uanset hvor latterligt.
Magiske forhindringer
I eventyr kan magi bruges til godt eller ondt. Masser af historier bruger magiske elementer, der arbejder mod helten eller heltinden og skaber en formidabel hindring at overvinde. For eksempel er Tornerose forbandet af en ond fe, der fører til at hun falder i søvn i hundrede år. Måske kunne du skrive en historie om en helt, der er placeret under en forbandelse, der får ham til at tale hele tiden, selv når han prøver at sove.
Vanskelig vej til ægte kærlighed
Ægte kærlighed er ofte målet, men vejen til kærlighed er strødt med torner, forbandelser, sygdomme, vanskelige rejser, mærkelige fortryllelser eller ondsindede skurke, der står i vejen for heltindens 'lykkeligt nogensinde.' For eksempel, Tommelfinger , en lille ung kvinde, skal afværge de uvelkomne opmærksomheder fra føflekker og padder for at mødes og gifte sig med en blomsterprins, der er den rigtige størrelse for hende. Du kunne skrive om stjernekorsede elskere, der lever i alternative verdener og kun kan kommunikere gennem drømme.
Indarbejd masser af magi
En anden vigtig komponent i et eventyr er magi eller fortryllelse af en slags. Hvert eneste element i din fortælling kan krydres med magi, hvad enten dine figurer, din indstilling eller de forskellige forhindringer, som dine figurer skal stå over for. Du kan endda bruge ideer til magiske elementer som udgangspunkt for at opbygge din historie. Husk, at magi kan virke for dine figurer, imod dem eller både for og imod dem.
hvad får jeg min bf til valentinsdag
Hvor meget magi?
Der er ingen regler om det magiske niveau, du har brug for. Gå med, hvad der er bedst for din særlige fortælling. Det magiske element kan være kernen i historien, som med Hans og Bønnestagen hvor du har en magisk bønnestængel, der fører til et slot på himlen, eller magien kan væves i baggrunden, som med Guldlåse og de tre bjørne hvor du har talende dyr, der lever som mennesker i et hus, men ingen anden åbenlys magi.
Magiske verdener
Nogle gange er de verdener, hvor historier finder sted, magiske som med hans og Grete der, efter at være blevet forvist til skoven af deres onde stedmor, kommer over et hus bygget af kage og slik af en ond heks. Et andet eksempel på en magisk verden er Pigen i brønden , hvor en pige opdager en helt anden verden i bunden af en brønd. Med sin venlighed og hendes hjælpsomme natur over for folket i denne underlige verden tjener pigen en stor formue for sig selv.
Vær opmærksom på indstillingen
Indstilling er afgørende for et godt eventyr. Det sætter scenen, og når det er korrekt gengivet, forbedrer det den verdensomspændende følelse, der er så vigtig for historierne om denne genre. Dit valg af indstilling vil påvirke både historiens stemning og tema stærkt.
Skoven
Skove er en af de mest almindelige indstillinger for magiske historier, da de repræsenterer det ukendte. Skoven kan være et tilflugtssted for dine figurer, men det kan også være et sted, hvor skræmmende ting sker. En skov kan symbolisere magi, mysterium eller fare og undertiden alle disse på én gang, som i historien om hans og Grete . Du kan ændre fornemmelsen af din skov fra solrig og munter til mørk og dyster eller omvendt for at skifte stemningen i din historie på passende punkter.
Slottet

Ligesom skove kan slotte symbolisere mange ting. De symboliserer hjertet i riget og domænet for kongen og dronningen, dets herskere. Slotte er også forbundet med adel, rigdom og magt. Da et slot er en stor, stærk struktur, kan det tjene som et tilflugtssted og beskyttelse mod de farlige elementer i omverdenen. Slotte kan også betragtes som steder, der rummer hemmeligheder, undertiden farlige hemmeligheder, som i fortællingen om Blåskæg . Nogle gange fungerer slotte som fængsler, som det fortælles om Rapunzel .
hvilken farve skal brudgommens mor have på
Andre indstillinger
Mens klassiske indstillinger som skove og slotte er grundpiller i eventyr, kan du tage stort set enhver indstilling og få det til at fungere, hvis du blander det med en sund dosis fortryllelse. Guldlåse og de tre bjørne finder sted i et hyggeligt hus mens Den lille Havfrue finder sted i havet. Helten af Peter Pan bruger meget tid på at flyve på himlen, mens helten på Den grimme ælling bor i en stalde. Byer og landsbyer kan også arbejde som i Byens musikere i Bremen .
Overvej næsten alle indstillinger, enten naturlige eller menneskeskabte, og du kan sandsynligvis bruge det som grundlag for en magisk historie. Idéer kan omfatte:
- En fortryllet husplante - En fe lever i og omkring bladene på en stor potteplante. Barnet, der bor i familiehjemmet, er den eneste person, der kan se feen.
- Et magisk opbevaringsskab - Et barn opdager, at et opbevaringsskab i hendes hjem fører til en underlig og vidunderlig verden befolket af magiske væsner som alver, dværge, feer, enhjørninger og drager.
- En beboet sokkeskuffe - Har du nogensinde spekuleret på, om der findes pixies i din sokkeskuffe? I så fald kan du skrive et eventyr om det.
- Bøger som portaler - Tag konceptet med bogorme et skridt videre ved at udvikle en historie om magiske væsner, der bor blandt siderne med bøger og tager læserne ind i verdenen af de bøger, de læser.
Undervis en moral eller en lektion
Et af de mest vedvarende træk ved eventyr er, at de underviser i en vigtig moral eller lektion. Når du skriver din egen fortælling, vil du overveje den besked, du vil formidle ved hjælp af dens karakterer og plot. Nogle gange er moralens historie indlysende, selvom den kan være mere subtil. Uanset hvad er det vægten af heroisk dyd, der har givet disse historier deres utrolige udholdenhed for utalligegenerationer af læsere.
Overvej vigtige lektioner fra klassiske eventyr:
- Fra Skønheden og Udyret , læsere lærer, at skønhed er i betragteren. Ægte kærlighed gør det muligt for skønhed at se ud over udyrets yderst grimme, frygtindgydende udseende, bryde trylleformularen, der var påført ham af en fe, og forvandle ham til den smukke prins af hendes drømme.
- Fra Kong Midas , lærerne lærer at være forsigtige med, hvad de ønsker, og at grådighed kan føre til selvødelæggelse.
- Fra Askepot , læsere lærer, at gode ting kommer til dem, der venter. Askepot udholdt sin stedmors og stedsøsters forfærdelige opførsel med stor venlighed, tålmodighed, modstandsdygtighed og overbærenhed, og hun blev meget belønnet.
- Fra Lille Rødhætte , læsere lærer vigtigheden af dømmekraft og kritisk tænkning. Rødhætte blev reddet, da hun indså, at hendes bedstemor virkelig slet ikke var hendes bedstemor, men den store, onde ulv.
- Fra Den lille Havfrue , læsere lærer, at der kan være stor belønning at skubbe sig ud af deres sikkerhedszoner for at prøve noget nyt.
- Fra Pinocchio , læsere lærer at respektere deres ældre, og at dyd er dens egen belønning.
- Fra De tre små grise , læsere lærer vigtigheden af hårdt arbejde og disciplin i opbygningen af et sikkert, sikkert fundament for livet.
Giv læserne en lykkelig afslutning
En lykkelig afslutning er obligatorisk. Selvom vi ikke altid får det, vi ønsker i det virkelige liv, inspirerer et eventyr os til at tro, at alt er muligt. Afslutningen på din historie skal være troværdig i sammenhæng med dine karakterer og plot og optimistisk på en måde, der tilfredsstiller din læser. Helten skal altid vinde skurken, ægte kærlighed skal altid sejre, og den grimme ælling bliver altid til en smuk svane. I din fortælling skal 'lykkeligt nogensinde' bare være en sang, et smil eller et kys væk.
Gør hvad der fungerer for dig
Mens der er elementer til et eventyr, der er nødvendige for formularen, er du velkommen til at eksperimentere med at skrive din historie på den måde, der fungerer bedst. Du kan begynde med ideer til tegn og gå derfra. Alternativt kan du starte med en forhindring, en indstilling eller en magisk komponent og se hvad der udvikler sig. Tillad, at et element flyder videre til det næste. Engagerende og varige historier er ikke bygget af formel eller udvalg. De er bygget organisk ved hjælp af både dit sind og dit hjerte.
Dyrskarakterer - Dine karakterer behøver ikke at være menneskelige. Masser af fortællinger er skrevet med dyrepersoner som hovedpersoner. Husk De tre små grise ? Du har muligvis også læst Bambi , Lille kylling og Gås, der lagde gyldne æg . Overvej mulighederne for en kæmpe hest, en lille dværgkat eller en ørn født uden vinger.